The Chemical-Gamers 2013
TCG - MultiGaming

Regles de nos serveur




1) introduction


Le ba_jail est un mode simulant la vie carcérale. L’équipe des terroristes étant les prisonniers, et les anti-terroristes les gardiens.
Pour l’emporter, l’objectif du terroriste est d’éliminer l’intégralité des gardiens quant aux gardiens  leurs buts est de maitriser et surveiller les prisonniers durant un temps imparti, tout en veillant à leurs propres vies.

2) Les zones

Les maps ba_jail sont divisées en zones : neutres, zones terroristes , zones ct, zone rebelle et enfin les conduits

Zones terroristes  : Les gardiens peuvent y entrer mais ont l’interdiction de s’y défendre. (Même au couteau)
 Zones ct :
Tout prisonnier se trouvant dans une zone ct peut être tué sans sommations.
Zone neutres : Gardien et prisonnier ont le droit de circuler, cependant la zone de cut s'annule pour le prisonnier
Zone rebelle : Une zone rebelle est une zone inaccessible au ct mais accesible au prisonnier, si un prisonnier se trouve dans une zone rebelle, il sera considéré comme hostile et devra étre tuer sans somation.
Conduits : Un conduit et un passage secret utiliser pour qu'un prissonier s'échape, interdiction au ct de camper devant ses conduits et de les emprunters. Seul le dernier ct a le droit de les emprunters seulement aprés avoir annoncer "dernier ct" .

Zones terroristes 
:

- Les cellules. (Zone de départ des terroristes)
- Les cellules d’isolement.
- Les conduits et autres passages.
-Les jails VIP
- Les cellules de rassemblement.
- Les terrains de jeux. (Terrains de foot, terrains de basket, les piscines).
-La cuisine
-Le sona
Zones anti-terroristes :

- L’armurerie. (Zone de départ des cts)
- Tour de contrôle. (Panneau d’ouverture des cellules)
- Les miradors.
-Les passerelles

Il est interdit de camper dans l’armurerie plus de 15 secondes aprés le début du round, si un ct se trouve dans l'armurerie et qu'un prisonnier y pénétre le gardien à le droit de se défendre (condition = aucun quartier libre)
Si un quartier libre est donner : le gardien pourra se défendre si le prisonnier l'ataque , mais ne pourra en aucun cas exiger au prisonniers de sortir, c'est au gardien de fuir la zone !


Zone rebelle :

-Toit des jails

Zone neutre :
-Toute les échelles sauf celle qui sont invisible (c'est considérée comme un conduit),échelles passerelle et les échelles conduit
-
Toit de l'isolement.
3) Les règles


Règles pour les terroristes :

- Interdiction de parler (au micro) avant ouverture des cellules.
- Interdiction de parler (au micro) une fois mort.
-Interdiction de parler en même temps que le capitaine, écoutez-le !



Règles pour les anti-terroristes :


- Les ordres des cts doivent être accompagnés de sommations (minimum trois) en précisant le pseudo du terroriste.
- Les cts ont l’obligation de demander à un terroriste armé de jeté son arme si elle n’est pas dégainée.
- Le ct se faisant viser avec un pistolet a le droit de se défendre.
- Les cts ont le droit de tuer un terroriste ayant une arme dans les mains. (Sauf pistolet ou grenade ET COUTEAU)
- Le ct a le droit de tuer un terroriste lançant une grenade dans sa direction. (Uniquement le ct en question et pendant une période de 5 secondes maxi)
- Les cts ne peuvent pas tuer un terroriste sans raison.
- Les cts n'ont pas le droit de tirer sur les terroristes qui se rendent s’ils ne sont pas en zone ct.
- Les cts ne doivent pas camper dans les endroits stratégiques comme l'armurerie et les sorties de conduits.
- Les cts ne sont pas censés connaitre les positions des armes cachées ou des passages de fuite dans les cellules ou autres alors jouez le jeu !
- Les cts ne doivent pas tuer les terroristes essayant d'avancer progressivement, mais peuvent tirer des balles dans les pieds en guise de sommations.
- Une seul awp est autoriser.
- Interdiction de parler (au micro) une fois mort.

-Il est formellement interdit au cts de tuer un prisonnier se trouvant dans un conduit, il poura le tuer seulement si celui-si posséde une arme lourde tout en étant visible.

Autres régles :

- Le capitaine des cts doit répeter 2 fois les ordres avant d'ouvrire les jails.
-Un prisonnier se trouvant a l'extérieure des jail, sans qu'aucun ordre n'est était donner et sans qu'aucun prisonnier n'est ouvert les jails sera
automatiquement hostile et les gardiens pourrons le tuer.

-La zone de cut est présente sur le serveur, un prisonnier faisant un pas en direction d'un ct pour le 'cutter' n'est automatiquement pas en zone de cut !

-Toute les zones de cut s'anule en zone neutre !!!

-Interdiction de donner se genre d'ordre : "acroupi kill, sauter kill", obligation de faire une soma, contrairement au détour qui lui permet de tuer immédiatement un prisonnier.

-Il est interdit pour un ct de faire un retour armu et retour mur invisible et/ou mirador.
-Seulement 1 ct à le droit de se trouver au mur invisible et/ou mirador.
-Tout les cts doivent cover l'ordre donner par le capitaine, définition : chaque ct doit avoir dans son champ de vision l'ordre donner. Un ct n'a le droit d'aller infirme seul et seulement aprés l'avoir signaler.


-Un seul ct est autoriser a quiter la cover d'un ordre seulement si il a vue un prisonnier hostile et
aprés l'avoir
signaler au capitaine, il devra retourner a l'ordre aprés 10 secondes d'inactivité.

-Un prisonnier visant un gardien avec une arme légére sera automatiquement considérée comme hostile et devra étre abatue dans les 5 secondes. Un prisonnier ataquant un gardien avec une arme légére sera automatiquement hostile et devra étre abatue sans limite de temps, cependant il pourra se rendre acroupi couto en mains et sans aucune arme.
-Seul le capitaine peut quitter l'ordre donner pour poursuivre un prisonnier rebelle sans le signaller, mais il devra retourner couvrire l'ordre principal aprés 10 secondes d'inactivité du prisonnier hostile.


Condition d'un "gun-check" :
un gun-check permet aux gardiens de fouiller chaque détenu.


Un gun-check commence acroupi, même sans précision donner par le capitaine.
Il est formelement interdit au prisonniers de bouger pendant un gun-check,
Il se terminera automatiquement 1 minutes aprés son départ , même si le capitaine n'a rien dit.

Droit des prisonniers pendant un gun-check:

-Droit de parler au micro
-Droit d'allumer sa lampe torche
-Droit de taguer


Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement